Bem vindos!

Esta é a página da campanha de Dungeon World iniciada em Março de 2013, quando três aventureiros ingénuos entraram numa mina infestada de Goblins e ratos gigantes, em busca de duas crianças desaparecidas… e o resto é história!

Ao contrário das campanhas habituais (que seguem um grupo de aventureiros ao longo de uma história num mundo pré-definido), esta funciona num sistema de “mesa aberta”:

  • Cada jogador tem uma personagem (feita no primeiro dia que vier jogar);
  • Quando eu puder jogar envio e-mail a toda a gente a marcar dia X, e quem puder e quiser jogar responde;
  • O jogo fica marcado quando tiver pelo menos 3 jogadores, e podem entrar até 6;
  • No dia do jogo cada um pega na sua personagem e começamos uma aventura nova (pode ser explorar ruínas, perseguir bandidos, combater uma tribo selvagem, etc.);
  • No princípio da sessão combinamos até que horas vamos jogar;
  • Se quando chegar a hora a aventura não estiver terminada, falham, e haverá consequências no mundo (se calhar a tribo selvagem destruiu a aldeia que vocês deviam proteger…);
  • Se estiverem no meio de uma situação perigosa quando acaba a sessão, rolamos dados para ver o que acontece à vossa personagem (talvez perca parte do seu equipamento, talvez fique ferida, ou talvez morra…);
  • Dividem-se os tesouros, marca-se o XP e para a próxima há mais.

Um aviso importante: neste estilo de jogo as personagens podem morrer com alguma frequência. Talvez dê para as ressuscitar, mas até lá recomeçam com uma personagem a nível 1. Não é muito grave, porque em Dungeon World a diferença de poder não é desmesurada.

Nos botões acima da página podem ver o resumo das aventuras anteriores, informações sobre o mundo, as vossas personagens e um mapa mundo (que será construído à medida que avançarmos a campanha).

Exploradores de Ødemark